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Interview mit Chefentwickler

Frage: Was ist deine Rolle beim Projekt „Smackdown vs Raw 2007“?
Antwort: Ich bin Game-Designer. Ich bin einer der Haupt-Designer, die am Spiel arbeiten.
Frage: Wie lange befindet sich das Spiel schon in der Entwicklung?
Antwort: Die Entwicklung begann vor sechs Monaten.
Frage: Habt ihr das Roster schon fertig?
Antwort: Haben wir. Naja, fast fertig. Es ist bei 90%.
Frage: Wer bestimmt die Roster? Ist das eher THQ oder die WWE?
Antwort: Es ist eine Kombination beider Seiten. Wir erstellen eine Liste und zeigen diese der WWE, die dann „ja“ oder „nein“ sagt. Es ist ein Geben und Nehmen, aber wir haben eine wunderbare Beziehung.
Frage: Wir lieben die Legenden, aber es fehlen immer einige Leute. Wer hat die Ideen für die Listen der Legenden und falls ihr sie erstellt, verwirft WWE die Ideen? Wo sind Yokuzuna und Mr. Perfect? Werden diese Namen jemals fallen?
Antwort: Die Namen fallen. Ich kann jedoch nicht darauf eingehen, warum sie nicht im Spiel sind.
Frage: Was sind die großen Verbesserungen in SmackDown! vs. Raw 2007?
Antwort: Wir haben das Gameplay erweitert. Das analoge Grapple-System hilt uns dabei, das Spiel zugänglicher für Einsteiger zu machen. Es wird ein einfaches „Pick up and Play“-Gefühl geben. Ebenfalls wird es Interactive-Grapples geben. Der Spieler wird die Fähigkeiten haben, die Grapple-Moves zu kontrollieren und manuell auszuführen. Der Spieler wird die Kontrolle über alles haben.
Frage: Im letzten SmackDown!-Spiel war das größte Feature, dass die Gegner im Ring warteten, während der Kontrahent zum Ring kam. Gibt es weitere kleine Ideen, die ihr plant einzubinden?
Antwort: Natürlich. Wir sind sehr aufgeregt, dass wir diese Möglichkeit im letzten Spiel implementiert hatten. Es ist eine kleine Sache, aber es trägt sehr zum Realismus bei. Wir werden weiterhin daran arbeiten, viele Dinge einzubauen, die das Spiel und die WWE repräsentieren.
Frage: Könnt ihr darauf eingehen, was diese Dinge sind?
Antwort: Nein, zurzeit nicht.
Frage: Wann habt ihr euch dazu entschieden, das Spiel für verschiedene Plattformen zu veröffentlichen?
Antwort: Ehrlich gesagt wollten wir mit der neuen Konsolengeneration einen neuen Start wagen. Die 360 wurde veröffentlicht und die PS3 ist auf dem Weg dahin. Wir möchten unser Spiel für so viele Systeme wie möglich verfügbar machen.
Frage: Habt ihr vor, das Spiel als PS3-Launchtitel zu veröffentlichen?
Antwort: Ja, das haben wir vor.
Frage: Die PSP-Version von SmackDown! vs. Raw 2006 hatte schwere Ladeprobleme. Werden die Ladezeiten diesmal verbessert werden?
Antwort: Es war das erste PSP-Spiel, das Yukes produziert hat, und es gibt Sachen, die in diesem Jahr verbessert werden. Das Problem mit den Ladezeiten wurde zur Kenntnis genommen, da wir es von allen Seiten gehört haben, und ja, die Ladezeiten werden verbessert. Wir haben viele Meetings in den letzten Monaten gehabt und darüber gesprochen. Das letzte Spiel war sehr groß, da wir das komplette Konsolenspiel auf die PSP gebracht haben. Es war eine schwierige Aufgabe.
Frage: Wird es Inhalte zum Herunterladen geben?
Antwort: Wir reden darüber, aber ich kann darauf nicht spezifisch eingehen.
Frage: Ich habe die Backstage-Areale in „Here Comes The Pain“ geliebt, weil es so viele davon gab, jedoch wurden diese in den vorherigen Versionen des Spiels heruntergestuft. Wird es Backstage-Areale im neuen SmackDown! geben?
Antwort: Wir haben Backstage-Areale. So wird es ein Szenario in der Tiefgarage und eine Bar geben. Wir hatten diese beiden auch schon im letzten Jahr, jedoch werden sie neu aufgearbeitet. Ebenfalls wird die interaktive Einrichtung, die man schon am Ring sah, vorhanden sein.
Frage: Experimentiert ihr mit Next-Gen-Blut?
Antwort: Tun wir. Es ist sehr aufregend. Wir haben neuen Schweiß in diesem Jahr und er sieht, gemischt mit Blut, wirklich großartig aus.

Frage: Die Frauen bluten nie. Wie kommt das?
Antwort: Weil sie so wunderschön sind. Sie sind zu schön zum Bluten.
Frage: Wird es einen Voice-Chat im Spiel geben?
Antwort: Ja.
Frage: Werden wir online alle Matcharten spielen können?
Antwort: Die Mehrzahl wird wie im letzten Spiel spielbar sein. Es ist ähnlich wie im letzten Spiel.
Frage: Was ist deine Lieblingsmatchart?
Antwort: Ich denke da traditionell. Nur Single, One-on-One nach regulären Matchregeln. Ich liebe es. Wie auch immer, in diesem Jahr werden wir die Tables- und Ladder-Matches verbessern. Wir machen wirklich nette Sachen mit unserer Leiter- und Tischphysik.
Frage: Wird die PS2-Version gekürzt werden?
Antwort: Es ist schwer, einige Dinge auf die PS2 zu übertragen, aber das Wichtigste wie die Modi und Kämpfe in den Zuschauerreihen wird enthalten sein.
Frage: Was ist mit der Revolution?
Antwort: Wir warten momentan noch, um mehr über das System zu erfahren. Wir werden definitiv nicht „nein“ zum Revolution sagen.
Frage: In wie viele verschiedene Teile der Zuschauer kann man hineingehen? Oder wird dort nur ein Bereich sein?
Antwort: Ja, aber das, was man bisher gesehen hat, ist weniger als die Hälfte von dem, was möglich sein wird. Das heißt, es wird noch mehr kommen.
Frage: Werden neue Animationen im Spiel sein? SmackDown! sieht gut aus, aber manche Kritiker sagen vielleicht „Gut, das sieht aus, als würde es nur wie SmackDown! spielen.“
Antwort: Die Sachen, die man gesehen hatte in dieser Version, wurden von der PS2 übernommen für diese Demo. Wir haben noch nicht alles übertragen. Das Endprodukt wird ein anderes Gefühl vermitteln.
Frage: Wer zeigt die Moves, die per Motion-Capture aufgenommen werden?
Antwort: Wir haben Wrestler von OVW (Ohio Valley Wrestling), das in etwa wie das Trainingscenter der WWE (World Wrestling Entertainment) ist. Sie kommen hierher und machen das Motion-Capturing für uns. Sie machen eine sehr gute Arbeit.
Frage: Was ist Ihre Traumliste für Legenden, die Sie gerne im Spiel hätten?
Antwort: Ich habe eine Traumliste, aber dazu gebe ich keinen Kommentar ab. Ihr werdet es sehen. Meine Traumliste wird jedoch in diesem Spiel sein.
Frage: Werden die XBox360- und PS3-Version identisch sein, oder wird die PS3-Version weiter entwickelt sein?
Antwort: Kein Kommentar. Es wird sehr bald Neuigkeiten dazu geben.
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