Andererseits ist es möglich, sich bei gutem Timing auch nach Finishern noch aus dem Pin zu befreien. In unserem Fall war es schon sehr amüsant, wie Marcel versuchte, gefühlte zehn Mal die vorgegebene Anzeige zu treffen, während der Ringrichter noch abgelenkt war. Nach dem Match bekommt ihr eine Auflistung der Höhepunkte serviert und könnt euch diese anschauen und gegebenenfalls für euer Highlight-Video speichern.
Als nächstes probierten wir den Create-A-Superstar-Modus aus und setzten uns daran, uns selbst nach zu bauen. Es scheint dieses Jahr keine manuelle Gewichtszuordnung zu geben. Bei 1,72 m Körpergröße wurde Thomas automatisch als Cruiserweight eingestuft. Ob eine nachträgliche Änderung der Gewichtsklasse möglich ist, konnten wir in der kurzen Zeit nicht herausbekommen.
Statt der Layer-Anzeige bestimmen nun Punkte, wie viele Kleidungsstücke ihr eurem Superstar geben könnt. Einige einfache Stücke wie Wrestling-Hosen kosten keine Punkte, während polygonreiche Accessoires wie der Hühnerkopf sehr viele Punkte kosten. Wir waren jedoch etwas überrascht, dass wir bei einem einfachen Charakter mit weiter Hose und Kapuzenpullover keine Möglichkeit mehr hatten, eine Mütze aufzusetzen.
Ähnlich verhielt es sich bei Marcels Superstar. Als dieser seine Brille und Hose erstellte, reichten die Punkte nicht mehr für einen Kapuzenpullover. An dieser Stelle empfanden wir die vorhandenen Punkte als viel zu wenig. Auf Anfrage wurde uns erklärt, dass eventuell mehr Punkte im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden können. Eine genaue Aussage konnte jedoch nicht getroffen werden.
Zudem scheint es keine Muster mehr für die Kleidung zu geben. Zumindest bei den von uns gewählten Kleidungsstücken konnten wir keine Auswahl dafür treffen und mussten diese einfarbig lassen. Einige normale Frisuren aus den Vorjahren wie der Seitenscheitel, den Marcel seinem Superstar verpassen wollte, waren nicht mehr aufzufinden. Ansonsten haben wir nicht viel Zeit mit dem Modus verbringen können.
Unsere erstellten Ebenbilder ließen wir dann im Backstage Brawl gegeneinander antreten. Dabei ist der Modus genauso aufgebaut wie in den Vorjahren. Ziel ist es, euren Gegner auszuknocken. Eine Menge Waffen stand uns dabei zur Auswahl. In einer Mülltonne fanden wir die aus den Vorjahren bekannten Besen und Kantholz. Eine Leiter und ein Tisch waren ebenfalls einsetzbar. Zudem fanden wir einen Titelgürtel sowie eine Ringglocke vor und es gab einige interaktive Elemente in der Umgebung. Neue Waffen konnten wir hier nicht feststellen.
