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WG bei THQ - SmackDown! vs. RAW 2010 angespielt

Rivals - Willst du mein Freund sein?

Ein weiteres neues Feature sind die Rivalitäten. Ihr könnt jedem Superstar bis zu fünf Rivalen und Freunde einstellen und den Grad der Beziehung einstellen. Eure Rivalen werden euch in euren Matches attackieren, während eure Freunde euch zu Hilfe kommen. Diese Rivalitäten sind jedoch nur auf den Exhibition-Mode beschränkt und wirken sich nicht auf die anderen Modi aus.

Im Verlauf unserer Spielzeit haben wir nur einen Eingriff von Edge gesehen, der jedoch sehr harmlos verlief. Im besagten ersten Match griff der Rated-R-Superstar gegen Jeff Hardy ein und lenkte den Ringrichter beim angesprochenen Cover zunächst eine Weile ab.

Elimination Chamber - Kein Titelmatch möglich

Wir testeten dann noch, ob es signifikante Änderungen bei der Elimination Chamber Match gab. Dabei stellten wir fest, dass man das EC-Match nicht als Titelmatch spielen kann. Die Käfige sind nicht bekletterbar und die Glaswände ließen sich von unseren Spielern nicht zerstören.

Dann stach uns die neue Blutanimation ins Auge, als Jeff Hardy stark am Kopf blutete und Bluttropfen realitätsgetreu auf den Boden fielen, während er seinen Taunt zeigte. Zudem verteilt sich das Blut im Verlauf des Matches auf Händen und Körpern beider Superstars.

Road to WrestleMania - Die Emanzipation ist angekommen

Einen kurzen Blick warfen wir auch in den Road-to-Wrestlemania-Modus. Dieses Jahr können sechs Geschichten gespielt werden. Erstmals dabei sind neben den Stories der männlichen Superstars Edge, Randy Orton und Shawn Michaels eine Diva-RTWM mit Mickie James, eine Geschichte um euren selbst erstellten Wrestler sowie der Krieg der Brands, in dem Vince McMahon SmackDown! gegen RAW antreten lässt, um den ultimativen Champion zu krönen. Die Brands werden dabei angeführt von John Cena und Triple H. Der Modus kann in einigen Teilen auch als Co-Op gemeinsam gespielt werden.

Wir schnupperten kurz in die Diva-Geschichte herein und fanden den soliden Aufbau des letztjährigen RTWM-Modus wieder. Laut THQ hat man in diesem Jahr aber noch mehr Entscheidungsmöglichkeiten innerhalb der Geschichten. Je nach Entscheidung werde die Story anders verlaufen und man habe so einen höheren Wiederspielwert, wenn man auch die anderen Pfade sehen möchte.

Create A Story - Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt

Zum Schluss hin beschäftigten wir uns noch mit dem Story-Designer. Die Mitarbeiter von THQ stellten diesen zu Beginn der Veranstaltung bereits vor und wir konnten einige Erkenntnisse daraus gewinnen.

Screenshot
Ein völlig in die Spielwelt versunkener Thomas
So gibt es einen Kalender, der über zehn Jahre geht. Ihr seid völlig frei bei der Gestaltung des Kalenders. Ob ihr jede Woche alle drei Brands einsetzt oder nur einen, ist euch selbst überlassen. Innerhalb der zehn Jahre könnt ihr jeweils 500 Matches und Szenen ansetzen. Bei den Matches könnt ihr frei wählen, welche Matchart gespielt wird, ob es ein Handicap geben soll, indem ein Wrestler angeschlagen in den Kampf geht (z.B. nach einer vorherigen Szene einer Attacke oder einem harten PPV-Match), ob es Eingriffe geben soll. Sogar die Schwierigkeit ist variabel einstellbar. So könnt ihr gegen Undercarder die Schwierigkeit auf leicht stellen, gegen gute Superstars auf mittel und bei wichtigen Matches bei Pay-Per-Views auf schwer, um Dramatik aufzubauen.

In den Szenen könnt ihr aus einer Reihe von Handlungsorten und Szenarien auswählen. Ob ihr ein Interview im Ring, hinter den Kulissen oder im Büro stattfinden lasst, bleibt euch überlassen. Einige Szenarien wie das explodierende Auto sind im Ort logischerweise auf den Parkplatz beschränkt.

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