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WG bei THQ - SmackDown! vs. RAW 2010 angespielt

Am Freitag, den 16. Oktober 2009, hatte WrestlingGames.de in Form vom Mitarbeiter Thomas (goldenarmz) und Moderator Marcel (Johnny 9 Fingers) die Gelegenheit, bei einem Besuch der THQ-Zentrale in Krefeld einen ersten Blick auf das am 23. Oktober erscheinende WWE SmackDown! vs. RAW 2010 zu werfen. Im Gegensatz zum letzten Jahr waren diesmal neben WG auch Gäste von anderen führenden deutschen Wrestling-Communities geladen, so dass sich insgesamt etwa zehn Leute in Krefeld einfanden.

Nach einer Begrüßung und kurzen Einführung in die neuen Features von den THQ-Mitarbeitern tauchte Marcel endlich verspätet auf (Bahn sei Dank) und wir durften sofort selbst Hand anlegen und das Spiel auf Herz und Nieren testen.

Die Steuerung - Sinnvolle Neuerungen

Screenshot
Marcel testet das neue SmackDown!
Zunächst machten wir uns im Tutorial-Modus mit der Steuerung vertraut. Zu Beginn fällt einem diese etwas schwer, besonders wenn man seit Jahren eine andere Belegung gewohnt ist. Am Boden führt man durch Klicken des rechten Sticks einen Aufgabegriff durch, statt den Gegner wie im Vorjahr aufzuheben, was anfangs zu vielen unfreiwilligen Submission-Moves führte. In der Submission gefangen müsst ihr dieses Jahr den Stick im Kreis drehen, bis ihr einen Balken gefüllt habt. Der Ausführende zieht wie in den vergangenen Jahren den Stick zur Seite, um Druck aufzubauen.

Was ebenfalls sofort auffiel, sind die neuen Strong-Grapples. Es gibt nun vier von diesen und ihr könnt aus jeder Grapple-Position weiter in eine andere wechseln, was nebenbei sehr flüssig animiert wurde. Ihr könnt so von einem Headlock in einen Armwrist und von dort aus hinter den Rücken des Gegners, um von dort eine Attacke zu starten. Insgesamt sind so 16 Moves möglich.

Eine weitere Neuerung ist, dass man ab sofort nur noch mit einer Taste blockt. Was uns Anfangs noch recht schwer fiel führte im Verlauf des Tages zu wahren Konterschlachten. Obwohl es nur noch eine Kontertaste gibt, ist es nicht unbedingt einfacher alle Moves des Gegners abzuwehren. Eine Besonderheit dabei ist zusätzlich, dass auch Signature- und Finishing-Moves mit einer Taste gekontert werden.

Daher ist es erheblich leichter, den Finisher des Gegners abzuwehren. Positiv hierbei ist jedoch, dass die Finisher-Anzeige sich nicht automatisch wieder leert, sobald euer Gegner euren Endmove gekontert hat. Ihr habt weiterhin die Chance, den Finisher anzusetzen, solange die Anzeige blinkt. Bei Signature-Moves verhält es sich genauso.

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