Mit der Ankündigung von WWE '12 versprach THQ im Vorfeld ein Reboot der "alten" SmackDown! vs. RAW Reihe. Gerade in Sachen Gameplay wollte man hier einen großen Schritt nach vorne machen und das Geschehen der echten WWE besser auf der Konsole darstellen als je zuvor. Diese markigen Werbesprüche kennt natürlich jeder.
THQ gab uns die Möglichkeit, das neue WWE '12 beim Community Event in Krefeld ausgiebig anzuspielen. In diesem Sinne möchten wir uns bei André und Henning vom THQ-Team schon ein mal für den gelungenen Tag bedanken. Doch konnte man dieses Jahr bei WWE '12 wirklich einen markanten Unterschied zum Vorjahrestitel WWE SmackDown! vs RAW 2011 ausmachen? Ihr erfahrt es in unserem Preview.
Im Universe-Modus werden die Shows mit einem Feuerwerk eröffnet und es geht direkt und ohne Umschweife durch irgendwelche Menüs mit dem ersten Kampf los. Bei Titelkämfen gibt es die aus dem TV bekannten Animationen mit den Gürteln und PPVs werden ebenfalls mit einem einfliegenden PPV-Logo angekündigt. Leider wirkten diese Szenen sehr pixelig, so daß wir hoffen, daß dies im fertigen Spiel nicht mehr vorhanden ist, da der grafische Unterschied zu den folgenden Entrances deutlich sichtbar ist.
Insgesamt gehört das Spiel grafisch sicherlich nicht zu der Elite der Videospiele, hat aber dennoch einen Sprung nach vorne gemacht seit dem letzten Jahr. Besonders die gelungenen Neuerungen hinsichtlich des TV-Feelings sorgen für eine insgesamt gelungene Präsentation.
Dadurch, dass es jetzt auch standardmäßig kein HUD mehr gibt, welches euch irgendwelche "Lebensenergie" oder Finisher-Balken anzeigt, wirkt die gesamte Präsentation authentischer. Ihr müsst dem Gegner ansehen, ob dieser Schaden genommen hat und wie dieser sich im Laufe des Kampfes verhält. Einblendungen in Form von Buttons etc. sind aufs Minimale zurückgesetzt worden. Erst wenn ihr euren Signature-Move gefolgt vom Finishing-Move ausführt, gibt es dazu einen kleinen Indikator an den Füßen eures Superstars, der euch hinweist, dass ihr den Gegner nun zerstören könnt.
