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WG goes LA, Part II: WWE 12 angespielt!

Bereits zum zweiten Mal wurde WrestlingGames.de zum sommerlichen Community Summit von THQ eingeladen. Rund ums SummerSlam-Wochenende bedeutete das: WWE ’12 anspielen, in den Kontakt mit THQ treten und zum Grand Finale den SummerSlam im Staples Center mitzuerleben. Dieses Jahr wurde mir, Alex, die Ehre zu teil, für unsere wunderbare Seite dorthin zu reisen. Im folgenden Bericht findet Ihr meinen Erfahrungsbericht, sowohl in Bezug auf das Community Event, als auch zum neuen Wrestling-Game von THQ. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Lesen!

Freitag, 12. August 2011

Ich bin seit einigen Jahren nicht mehr geflogen, dementsprechend ängstlich habe ich in Düsseldorf nach langer Zeit erstmals meinen Fuß in ein Flugzeug gesetzt. Zusammen mit Kevin Scheuren von Moonsault.de, mit dem ich später auch ein Zimmer im Sheraton Hotel in Downtown, LA bezogen habe, ging es erst von Düsseldorf nach London und nach kurzer Wartezeit auch direkt weiter nach Los Angeles. Na gut, „direkt“ ist wohl etwas optimistisch ausgedrückt, denn es dauerte rund 11 Stunden, bis wir den amerikanischen Boden betreten konnten und ich muss zugeben, ich habe mich mehr als ein Mal so gefühlt, als würde sich mein Mageninneres einen Weg nach außen bahnen… In Los Angeles angekommen, machte sich zunächst das völlig ungewohnte Wetter bemerkbar – es ist warm, sehr warm! Und die Taxen und Shuttles (größere Taxen) am Flughafen-Ausgang sahen mehr aus wie Transformer, die sich jeden Moment erheben und einem die Rübe abreißen könnten. Wir haben scheinbar ein friedliches erwischt, denn ein geräumiges, rotes Shuttle hat mich, Kevin und Danny von Wrestling Revolution zum Hotel eskortiert. 20 Minuten Fahrt und ca. 200.000 Palmen später sind wir schließlich am Sheraton Hotel abgeliefert worden. Nach dem Check-In ging es ins Zimmer, das keine Wünsche offen ließ – eine prächtige Aussicht aus dem 17. Stock direkt runter auf die Straße (Gott sei Dank konnte man die türhohen Fenster nicht öffnen), komfortable Betten (ja, zwei (!) Betten, um Gerüchten zuvorzukommen), ein HD-Fernseher und angenehm-rustikale Einrichtung.

Der Community Event würde erst am 13. August, also am Samstag, beginnen, also machten Kevin und ich uns auf, die umliegende Gegend in Downtown, LA zu erkunden. Im 7/11-Store wurden all unsere Vorurteile über amerikanische Ernährung und den aktuell tief stehenden US-Dollar bestätigt. Wir entschieden uns für Sushi, Slim Jims mit Nacho-Geschmack und irgendwelche (ja, irgendwelche, denn zumindest bei meinem Drink konnte ich nirgends direkt einen Namen ablesen, da er so dermaßen voll mit Prints und Schriftzügen war) Drinks, die nach Farbe und Geschmacksstoffen schmeckten, bezahlten rund sieben Dollar für dieses Paket, was, lasst mich nicht lügen, rund fünf Euro entspricht. Ein paar Minuten später zog es uns in ein American Diner, und hier bestellte ich mir zu meinem Essen direkt ein klares Wasser für mein Aspirin, denn der Jetlag, den ich noch nie in meinem Leben erlebt hatte, machte sich auf einmal knallhart bemerkbar. Meine Kopfschmerzen vermiesten mir dann auch rasch meine erste „richtige“ Mahlzeit drüben, ein Steak Sandwich, dessen grandiosen Geschmack ich dennoch gut wahrnehmen konnte.

So langsam machten wir uns auf den Rückweg zum Hotel und um sieben Uhr abends gab es dann auch die Begrüßung durch Aaron Kaufman, Community Manager von THQ und Organisator dieser ganzen Geschichte! Rund 20 Vertreter verschiedenster Sites, die meisten aus den USA (u.A. GamingRing, IGN, CAWS.ws), vereinzelt gab’s aber auch Leute aus Mexiko (LevelUP) und Italien (SmackDown Hotel). Alles sehr nette Leute, mit denen wir uns trotz der Sprachbarriere ausgezeichnet unterhalten konnte. Am ersten Abend ging es mit der ganzen Gruppe in ein Lokal namens „Big Wangs“ (http://www.yelp.com/biz/big-wangs-los-angeles-2 ), wo wir essen und trinken konnten, was immer wir wollten. Aaron wanderte dabei von Tisch zu Tisch und erklärte uns, was uns beim Event erwarten würde. Am Samstag würden wir uns im „Ballroom“ (einem langen Raum, in dem die Fernseher mitsamt Konsolen aufgebahrt waren, dazu in der Mitte ein großes Buffet und am Ende des Raumes der Präsentationsbereich mit einigen Stühlen und einem großen TV-Rack) eine Präsentation von Cody und Bryan von THQ bekommen, wo wir bereits vor dem Roster Reveal später am Abend einige Informationen zu den Neuerungen des Spiels erhalten würden. Dann ginge es an eine Build des Spiels, in der rund 14 Superstars und 4 Diven enthalten sein würden. Alles, was am Samstag passieren würde, wäre für die Berichterstattung (Bilder, Berichte usw.) freigegeben. Alles, was wir jedoch am Sonntag zu sehen bekommen würden, unterliege der Geheimhaltung, was wir THQ dann auch unterschreiben müssten. Denn dort bekamen wir eine fertige Build zu spielen, deren Features noch nicht alle bekanntgegeben worden sind.

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