Test: WWE Day of Reckoning 2
Create-a-Wrestler-Modus
Der CAW-Modus war letztes Jahr bereits richtungsweisend in jeglicher Hinsicht, unter anderem auch dank des genialen Create-An-Entrance-Modes, und dieses Jahr wurde glücklicherweise nicht viel verändert. Überall wurde etwas Feintuning betrieben, von Allem gibt es etwas mehr zu sehen und einige Optionen wurden hinzugefügt. An weitere Create-a-?-Modi wurde leider nicht gedacht und somit bleiben diese dem Gamecube vorenthalten.
Grafik
Mit Day of Reckoning 2 hat man definitiv das bestausehenste WWE-Game auf Nintendos Würfel gezaubert, wenn nicht sogar das bis dato grafisch beste WWE-Spiel, systemübergreifend. Die Wrestler sehen inzwischen dermaßen realistisch aus, dass man sich oft die Frage stellt, ob es sich hier um eine TV-Übertragung handelt oder um ein Spiel. Im Vergleich zum ersten Teil, bei dem die Wrestler noch mit einem platikartigen Aussehen zu kämpfen hatten, ist die Grafik ein enormer Fortschritt. Nicht nur die Modelle, auch die In-Ring-Action wirkt unter anderem auch dank der im Abschnitt „Gameplay“ angesprochenen Gründe realistischer denn je. Dazu tragen auch die drei optionalen Kameraperspektiven bei. Dies ist eine ausgezeichnete Leistung seitens der Entwickler, wenn man bedenkt, dass erneut nicht mit Motion-Capturing gearbeitet wurde. Beim Einzug der Wrestler ist allerdings weiterhin die Gangart vieler Wrestler nicht als als perfekt zu bezeichnen. Sie wirken teilweise noch etwas steif beziehungsweise unpassend, das Gleiche gilt für die Mundbewegungen, die man im Story-Modus zu sehen bekommt. Die selbst erstellten Wrestlermodelle kommen leider nicht annähernd an die der Originalwrestler heran, was technisch nicht möglich zu sein scheint. Nichtsdestotrotz ist der grafische Gesamteindruck ausgezeichnet.
Sound
An den In-Game-Effekten gibt es nichts zu bemängeln.

Nicht nur visuell werdet ihr von den Fans unterstützt!
Die Fans feuern immer mal wieder ihren Favoriten an, was auch sehr gut rübergebracht wurde, wenn man auch den legendären „Whooooooo“-Schrei vermisst. Bei den Hintergrundmusiken ist im Gegensatz zum Vorgänger allerdings ein Rückschritt zu verzeichnen. Kaum noch lizensierte Songs sind enthalten, sondern zum größten Teil nur instrumentale Stücke. Erstmals gibt es einen Ringannouncer, der seine Arbeit auch gut zu erledigen weiß. Voice Overs und Kommentatoren sind ein Luxus, der auf dem Gamecube nicht realisiert werden kann, da die Mini-DVDs dafür nicht genügend Platz bieten.
Fazit
Day of Reckoning 2 ist zweifellos die neue Referenz auf Nintendos Gamecube. Fragt sich nur, ob die vorgenommenen Änderungen einen Kauf nur für Fans rechtfertigen, die Teil 1 nicht besaßen, oder ob der Titel auch für Besitzer des Vorgängers interessant ist. Reine Solospieler, die der zweiten Kategorie angehören, sollten den Titel vor dem Kauf anspielen und abwägen, ob die Neuerungen ausreichen, um mehr als eine Woche vor den Bildschirm zu fesseln. Wer allerdings gerne mit Freunden zockt oder ein Neuling der Serie ist, kann bedenkenlos zugreifen, denn kein WWE-Game bis heute besitzt ein derartig tiefes und realistisches und zugleich spaßiges Gameplay. Der hervorragende CAW-Modus und die atemberaubende Grafik sollten euch in der Entscheidung bestärken.
| Wertung: WWE Day of Reckoning 2 |
| Hersteller |
THQ |
| Entwickler |
Yuke's |
| System |
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| Altersfreigabe |
ab 16 Jahren |
| Umfang |
38 Wrestler + 5 Legenden |
| Grafik |
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| Sound |
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| Gameplay |
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| Singleplayer-Spielspaß |
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| Multiplayer-Spielspaß |
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Pro Hervorragendes Gameplay -
Atemberaubende Grafik -
Verbesserter CAW-Modus -
Innovativer Story-Modus -
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Contra - Nur wenige Verbesserungen
- KI mit Schwachstellen
- Keine Kommentatoren
- Keine Voice Overs |
| 8.9/10 |
| DoR 2 übertrifft seinen Vorgänger im Gameplay, der Grafik, dem Create-a-Wrestler-Modus, dem Story-Modus und der Multiplayer-Action.
Trotzdem mangelt es dem Spiel weiterhin an Langzeitmotivation für reine Solo-Spieler. |