Test: WWE SmackDown! vs. RAW 2006
Ebenfalls ist der Create-a-Belt-Modus wieder im Spiel vertreten. Anders als im letzen Jahr, in dem die Preise der selbsterstellen Titel utopisch hoch waren, sind die Titel in diesem Jahr sehr erschwinglich geworden. Der Spieler kann sogar Tag-Team-Gürtel erstellen und somit neue Tag-Team-Champions krönen. Die Auswahlmöglichkeiten im Create-a-Belt-Modus wurden noch einmal aufgestockt, sodass auch hier genug Titelvarianten entstehen können.
Erneut ist natürlich auch die Create-a-Moveset-Option im Spiel vertreten, in der ihr eurem Wrestler individuelle Moves zuteilen könnt. Hier hat sich bis auf die Optik und neue Unterteilung der Unterkategorien jedoch nichts verändert.
General-Manager-Modus
Ziemlich zum Schluss dieses Reviews kommen wir zur größten Neuerung der Serie: der General-Manager-Modus. Bereits zwei Monate vor dem Release schwirrte ein Screenshot einer australischen Verpackung im Netz umher, auf dem dieser Modus umworben wurde. THQ bezog jedoch erst wenige Wochen vor dem Release Stellung und bestätige diesen Modus.
Im General-Manager-Modus übernehmt ihr die Rolle des General-Managers von Raw oder SmackDown! In anfänglichen Drafts mit dem gegnerischen General-Manager wählt ihr dann eure Wrestler und startet eure Season. Die Navigation im General-Manager-Modus ist sehr schlicht gehalten und bietet euch doch einen sehr komplexen Modus. Von nun an ist es eure Aufgabe, eure gewählte Show zur Nummer eins zu machen und die Konkurrenz auszustechen.

Der neue GM-Modus führt euch hinter die Kulissen der WWE.
Dies schafft ihr nur durch eure Show und die Ratings. Jede Woche stellt ihr eine Matchcard zusammen, die aus sechs Matches und zwei Promos besteht. Ihr könnt Fehden zwischen einzelnen Workern starten oder sogar Invasionen der gegnerischen Show in die Wege leiten, um eure Ratings in die Höhe steigen zu lassen. Vor und nach den Shows steht euch entweder Tazz oder Jim Ross mit Rat und Tat zur Seite. Letztendlich entscheidet ihr, welcher Wrestler getradet wird, welcher einen Push bekommt oder wer vielleicht sogar gekündigt wird. Der General-Manager-Modus läuft ein Jahr und findet nach Wrestlemania 21 ihren Sieger im Rating-Kampf. Was der Gewinner bekommt, wollen wir an dieser Stelle noch nicht verraten. Nach diesem Jahr müsst ihr aber nicht komplett von vorne beginnen, sondern dürft nach einem Draft Wrestler in eure Show holen und eure Karriere fortsetzen. Der Modus ist somit unendlich lang spielbar.
Der General-Manager-Modus erfüllt wohl die Wünsche eines jeden Wrestling-Simulator-Fans.
Der Season-Modus
Der Season-Modus in SmackDown! vs. Raw 2006 ist eine gelungene Verbesserung im Vergleich zum letzen Jahr. Wieder merkt man deutlich, dass die Schreiber der WWE für das Spiel eine eigene Storyline geschrieben haben, die den Spieler zwei komplette Seasons an den Bildschirm fesselt. Ohne zuviel zu verraten, muss man jedoch sagen, dass der Storymode erneut linear ist. Fans des „Here comes the Pain“-Storymodus müssen sich also erneut mit einem gescripteten Storymode abfinden, der jedoch keinesfalls schlecht ist. Besonders erwähnenswert sind die Wendungen und Überraschungen innerhalb der Storyline. Der Storymode unterteilt sich selbst in zwei nicht miteinander verbundene Abschnitte. Entweder könnt ihr eine Season bei Raw oder bei Smackdown beginnen, letztendlich werdet ihr in jeder dieser beiden Shows eine unterschiedliche Storyline präsentiert bekommen.