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Test: WWE SmackDown! vs. Raw 2007

Wie viele verschiedene Geschichten auf den Spieler warten, können wir an dieser Stelle leider nicht sagen. Zwei Jahre könnt ihr jedoch spielen, ohne Wiederholungen zu erleben. Laut THQ sollen sich jedoch weit mehr als 40 individuelle Storys im Spiel befinden.

Create a ....... – Weniger ist oft mehr
Seit „Here Comes The Pain“ präsentiert uns
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Wie gewohnt: Selbst erstellte Wrestler sehen cool aus!
Yuke's die gleichen Texturen im Create-a-Wrestler-Modus. Zwar wurden in jedem Jahr einige neue Texturen ins Spiel integriert, jedoch stammten 90% der Kleidungsstücke aus dem angesprochenen Teil. Dies hat sich nun radikal geändert, da Yuke's den CAW-Modus mit neuen Gegenständen aufgefüllt hat. So finden sich zwar auf der Xbox 360 weniger Kleidungsstücke, Masken und Haarteile als in SmackDown! vs. Raw 2006 im Spiel, diese sind jedoch um Einiges hochwertiger als im Vorgänger.

Neu eingebaut wurde auch der „Stylize“-Button für jeden Gegenstand. So ist es möglich, die Hose auf „halb acht“ zu ziehen oder das Hemd in die Hose zu stecken. Durch den „Stylize“-Button bekommt jedes Kleidungsstück einen individuellen Touch. Anders als im letzten Jahr hat der Spieler nun die Möglichkeit, zwischen festen Farben für seine Gegenstände auszuwählen, und muss diese nicht mehr selbst mischen. Natürlich hat Yuke's immer noch die Möglichkeit der Farbmischung und Intensität gelassen, jedoch wurde eine gute Alternative eingebaut.

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Spinner: Zeit, dass sich was dreht!
Auch der Create-a-Belt-Modus wurde erweitert. So ist es in diesem Jahr erstmalig möglich, einen drehenden Gürtel („Spinner“) für seine Wrestler zu erstellen. Diesen kann man dann beim Einmarsch mithilfe der Schultertasten drehen lassen. Anders als im Vorgänger ist man ebenfalls nicht mehr auf die skurril wirkenden Center-Piece-Stücke angewiesen. Dies ist positiv zu vermerken, da sehr viele Originaltitel diverser Ligen im Spiel zu finden sind, die man ohne Center-Piece in ihrer ganzen Pracht genießen kann.

Erweitert wurde auch die Erstellung eines eigenen Einmarsches. Wie im Vorgänger hat man zwar noch die Möglichkeit, zwischen der einfachen und erweiterten Erstellung, jedoch weist der Fortgeschrittenen-Modus viele Verbesserungen auf. So ist es möglich, die Pyro-Effekte punktgenau via Buttondruck zu starten. Zur Auswahl stehen dabei neben den Pyro-Effekten der echten Wrestler auch unzählige neue Effekte. Dasselbe gilt für die eigentlichen Einzugssequenzen. Hier hat Yuke's – verschleiert unter den Movesets 1-19 – die Einmärsche bekannter Wrestler wie Chris Jericho versteckt, der so in seiner bekannten Art und Weise im Spiel auftritt.
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