6 Leser online
Du bist nicht angemeldet. Klicke hier, um dich anzumelden.

Test: WWE SmackDown! vs. Raw 2007

Auch in diesem November lässt THQ die Wrestler der WWE auf die deutschen Videospielkonsolen los und macht diesmal auch nicht Halt vor der Xbox 360, auf der die SmackDown!-Reihe in diesem Jahr zum ersten Mal gastiert. Wir schauen uns die Xbox-360-Version genauer an und beurteilen, ob das Spiel den hohen Erwartungen der Fans gerecht wird.

Gameplay - Das spielt sich so frisch!
Schon im Juni diesen Jahres kündigte Yuke's eine grundlegend neue Steuerung für die SmackDown!-vs.-Raw-Serie an.
Screenshot
Mr. Kennedy...Kennedy feiert sein Debüt
Während man in den Vorgängern die Grapples über die O-Taste steuerte, wurde das neue Steuerschema komplett auf die Analog-Sticks umgebaut. Drückt der Spieler den rechten Analog-Stick in eine der vier möglichen Richtungen, setzt das virtuelle Konterfei einen Quick-Grapple an. Drückt man jedoch zusätzlich zu den vier verschiedenen Richtungen die RB-Taste, gehen die Wrestler in die so genannte Strong-Grapple-Haltung. Von dieser Haltung aus hat man, je nach Richtung, weitere Moves zur Auswahl. Obwohl Yuke's das Steuerschema auf die Analog-Sticks umprogrammiert hat, ähnelt das System der bisherigen SmackDown!-Steuerung.

Wirklich neu sind jedoch die Ultimate-Control-Moves. Drückt man während der Strong-Grapple-Haltung den rechten Analog-Stick in den Controller, so setzt der Wrestler zu einem steuerbaren Move an. Die Ultimate-Control-Moves unterscheiden sich von den normalen Moves dahingehend, dass man die volle Kontrolle über die jeweilige Aktion hat, so dass ihr bestimmen könnt, ob ihr zwei oder drei Powerbombs in Folge austeilen oder an welcher Stelle ihr den Gegner per Chokeslam aus dem Ring werfen wollt.

Die neue Analogsteuerung sorgt dafür, dass sich SmackDown! vs. Raw 2007 anders als seine Vorgänger spielt. Während die Steuerung anfangs noch schwerfällig von der Hand geht, entwickelt sich im Laufe der Einarbeitungszeit eine innovative Routine. Während die Kontertasten auf den beiden Triggern liegen, korrigiert man den richtungweisenden Spielerindikator über die Select-Taste, wobei es schon einmal passieren kann, dass man in heißen Gefechten erst umständlich nach der Select-Taste greifen muss. Dies ist letztendlich aber der einzige negative Punkt bei der neu belegten Steuerung. Wer sich nicht an das Analog-Schema gewöhnen möchte, kann die Steuerung jedoch auch an die vorherigen SmackDown!-Teile anpassen.
- Werbung -