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Test: WWE SmackDown! vs. RAW

Jedes Jahr im November erwarten Videospiele-Fans sehnsüchtig das neue WWE SmackDown!-Game für die PS2. In diesem Jahr rückte THQ/Yuke's erst recht spät mit News zum Spiel raus, aber kündigte eine riesige Neuerung an: Den Online-Modus. Ob "SmackDown! vs. Raw" die Herzen der Spieler höher schlagen lässt, erfahrt ihr jetzt.

Gameplay

Nachdem man im letzten Jahr das neue Grappling-System eingeführt hatte, wurde an diesem System in diesem Jahr auch nichts verändert. Man wählt immer noch zwischen vier grundsätzlichen Überaktionen und wählt dann die endgültige Aktion zum Ausführen. Ein System, das wirklich geeignet ist und an dem man nichts bemängeln kann. Die Kameraperspektive wurde nun dem TV-Geschehen angepasst. Während man im letzten Jahr noch in Richtung Rampe/Titantron schaute, sieht man das Geschehen im Ring nun von der Seite. Sicherlich ein Schritt, der mehr Realität schafft, aber im Spiel sehr unvorteilhaft wirkt.
Die Kamera ist nun auch näher am Geschehen dran, was zu einem weiteren Problem führt: Der Übersicht. Befinden sich mehr als zwei Wrestler im Ring, werden die diese viel zu oft von den Statusleisten verdeckt. Das fällt besonders bei einem Royal Rumble auf, wo der Ring voller Wrestler ist und man teilweise vor lauter Leisten nichts mehr sieht
Ein neues Gameplay-Element ist die Heel-/Face-Leiste. Diese Leiste wurde in der Statusanzeige der Wrestler verankert und muss während eines Matches gefüllt werden. Die Faceleiste wird mit gutartigen Aktionen wie dem Posieren gefüllt und hilft dem Face-Wrestler, für 15 Sekunden unbesiegbar zu werden. Die Heelleiste hingegen füllt man mit fiesen Aktionen gegen seine Gegner und zeigt letzendlich einen Tiefschlag, der mit einem Finisher gleichzusetzen ist.

Matches

Vom Single Match über ein Ladder Match bis hin zur Elimination Chamber ist auch in diesem Jahr alles vertreten, was man schon aus vorherigen Teilen kennt. Die Auswahl und Matchvielfahlt ist dabei wie immer riesig. Neu hinzugekommen ist in diesem Jahr jedoch nur eine Matchart: Der Parking Lot Brawl. Ein Hardcore Match zwischen herumstehenden Autos, das Anfang des Jahres zwischen Eddie Guerrero und John Cena stattfand. Im Match müsst ihr euren Gegner gegen Autos schleudern oder diese zu eurem Vorteil nutzen. Ein Modus, der wirklich sehr unterhaltsam ist, auch wenn es teilweise recht unschöne Clipping Fehler gibt. Neben dem Parking Lot Brawl ist wohl der interaktivste Bereich der Hardcore-Bereich. Anstatt wie im vorherigen Jahr mehrere Backstage-Areale einzubauen, muss man sich in diesem Jahr mit einem Bereich abfinden. In diesem lässt sich aber so ziemlich alles gegen seinen Gegner verwenden. Von der Torte auf dem Tisch bis zum Pyrofeuer im Gang, lässt dieser Bereich keine Wünsche offen. Ebenfalls wurde die Elimination Chamber ausgebaut, so dass man nun ein 6-Man Tornado Tag Match spielen kann.
Die Auswahl bei den normalen Matches wurde in fast jeder Matchart um die "First Blood"-Option erweitert. Sicherlich alles nette Erweiterungen, aber ein richtiger Kracher fehlt dieses Jahr einfach.
Die Promotion mit der Heel-/Face-Leiste klang wirklich sehr gut, jedoch kommt dieses Feature in einem "normalen" Match viel zu selten zum Einsatz.

Roster

Vermutlich könnte man das Roster als größten Kritikpunkt in diesem Jahr ansehen. Selten zuvor waren die Wrestler so unaktuell wie in der aktuellen Version. Wie im Vorjahr wurden La Resistance vergessen und auch andere namenhafte Neulinge wie Snitzky und Eugene fehlen. Bei einigen dieser Leuten wie Snitzky ist das vielleicht aufgrund der Aktualität seines Gimmicks noch zu verstehen, aber bei Puplikumslieblingen wie Eugene ist es umso unverständlich. Dafür trumpft THQ/Yuke's dieses Jahr groß mit Legenden auf. Neben Andre the Giant, The Rock, Mankind, der Legion of Doom, "Rowdy" Roddy Piper, "Superfly" Jimmy Snuka, Kane und dem Undertaker taucht in diesem Jahr auch der Hitman auf. Bret Hart sieht dabei nicht nur fantastisch aus, sondern kommt auch wie alle anderen Legenden mit Original-Theme-Song zum Ring. Dass bei den Legenden aber wieder einmal die Titantrons weggelassen wurden, ist ein weiterer Kritikpunkt. Bei Wrestlern wie Andre ist das noch durchaus verständlich, bei Wrestlern wie der LOD, Bret Hart und The Rock jedoch nicht. Ebenso sollte ein Classic Rock nicht mit aktuellem Ringwalk zum Ring kommen. Im Großen und Ganzen kann man aber schon zufrieden sein mit den Legenden. Wenn man dann aber das sehr spärliche Main Roster sieht, hätte man die eine oder andere Legende entfernen sollen.

Season

Im Gegensatz zum letzten Jahr versprach THQ mehr Spieltiefe. Der Name des Spiel ist also Programm und die Konfrontation zwischen SmackDown! und Raw steht im Mittelpunkt des Storymodes. Es vergeht keine Woche in der Season, in der es keine Storyline für euren Wrestler gibt, und das ist definitiv ein Pluspunkt. Die Storylines im Storymodus wiederholen sich leider viel zu schnell. Ebenfalls wird man eine Season recht schnell durch haben, da man nur die Monate spielt, in denen das eigene Roster auch einen PPV hat. Das ist sehr unverständlich, da in der Realität Raw ja auch keinen Monat Pause macht, nur weil ein SmackDown!-PPV bevorsteht. Somit endet der Karriere-Modus einfach viel zu früh. Möglichkeiten wie in "Day of Reckoning", seinen CAW über Houseshows bis zu den Mainshows zu bringen, fehlen ebenfalls wieder. Der Season Mode ist im Gegensatz zum letzten Jahr spielerisch einfach ein Rückschritt, der vielen Fans die Langzeitmotivation nehmen wird.

CAW-/CAB-/CAPPV-Modus

Beim "Create a Wrestler"-Modus hat sich nicht viel geändert. Wer die letzten Jahre gespielt hat, wird vermutlich nach ein bis zwei Tagen Einarbeitungszeit gut damit zurecht kommen. Das Interface wurde für Kleidungsstücke vereinfacht, so dass man nun nicht mehr zwischen zwei Bildschirmen hin und her wechseln muss. Sowohl die Muster des Shirts als auch die Form können nun in einem Bildschirm bestimmt werden. Das ganze spart jedem CAW-Erschaffer eine Menge Zeit. Während von "Shut Your Mouth" auf "Here Comes The Pain" größtenteils die alten Kleidungsstücke im CAW-Modus zu finden waren, ändert sich das bei "SmackDown! vs. Raw". Endlich findet man hochauflösende Kleidungsstücke und Logos im Spiel.
Beim "Create a Belt"-Modus habt ihr die Möglichkeit, einen Titel zu erstellen. Was in der Theorie gut klingt, scheitert leider in Praxis. Die zu erstellenden Titel sind einfach total überteuert und nur etwas für Hardcore-Spieler. Wer sich also seinen Traumtitel erstellen möchte, muss vermutlich mehrere Seasons spielen. Die Möglichkeiten des CAB-Modus sind außerdem sehr weit eingeschränkt. So könnt ihr euren Titel nur in einem PPV-Match verteidigen und dann nur in Single-Matcharten. Hier muss im nächsten Jahr sicherlich dran gearbeitet werden.
Der "Create a PPV"-Modus wurde seit SmackDown! 2 immer wieder von Fans der Series gefordet, nun habt ihr endlich die Möglichkeit, eure Lieblingswrestler in eure eigenen PPVs zu stecken. Dabei stehen euch entweder die Sample-PPVs des laufenden WWE-Jahres zur Verfügung oder ihr werdet selbst kreativ. Alle Matcharten sind möglich und ihr könnt sogar euren selbsterstellen Gürtel verteidigen.
Ein Feature, das diese Serie einfach verdient hat, und das hoffentlich nicht im nächsten Teil wieder entfernt wird.

Multiplayer-Feature

Eines der großen neuen Features, die THQ ankündigte, ist der Online-Modus, anfänglich von THQ still und heimlich in den USA getestet und erst wenigen Monate vor dem Spiel endgültig bestätigt.
Mit Hilfe eines Netzwerkadapters ist es nun möglich, online gegen Freunde anzutreten. Euch stehen dabei ein 1-on-1-Match und ein "Bra & Panties"-Match zur Verfügung. Als Wrestler könnt ihr jeden Charakter und die bisher freigeschalteten Legenden auswählen. Eure CAWs könnt ihr ebenfalls nutzen, egal ob ihr das Spiel hostet oder euer Gegenspieler. Die Online-Spiele laufen im Normallfall ohne große Probleme ab, wobei man von Ruckeln bei einigen Partien schon gehört hat.
Offline könnt ihr natürlich immer noch gegen eure Freunde mit Multitap oder mit zwei Controllern in jeder Matchart gegeneinander antreten. Eine Multiplayer-Season wurde zwar nicht erstellt aber dies ist verständlich, da der Aufwand zu hoch wäre und dieses Feature nur sehr wenige Spieler nutzen würden.

Sound

Während es im letzten Jahr einige Themes der Wrestler aus unverständlichen Gründen nicht ins Spiel geschafft haben, findet sich diesmal jedes Theme im Spiel. Die Legenden kommen ebenfalls alle mit bisher genutzen Themes zum Ring. Bei einigen Legenden wurde dabei zwar das WCW-Theme genutzt wie bei der LOD und Piper, aber das stört nicht. Ric Flair kommt nachdem er im letzten Jahr noch das Evolution Theme hatte, diesmal mit seinem Classic Theme zum Ring. Dieses Theme wird aktuell in der WWE für ihn nicht mehr benutzt, aber alle Classic-WWF-Fans, werden es kennen. Zu den Original-Themes kommen noch lizensierte Musikstücke von bekannten Gruppen wie Powerman500 oder Breaking Benjamin! Das Ganze ist eine wirklich gelungene Abwechslung zu den sonst üblichen Hintergrund-Melodien.
In der Season hört man nun alle Wrestler dank Voice Overs sprechen, was die Atmosphäre ein wenig verdichten soll. Wenn man aber hört, wie lustlos einige Sprecher agieren, wünscht man sich dieses Feature am liebsten wieder weg. Es sind sicherlich nicht alle Voice Overs schlecht, zumal die Kommentatoren großartig klingen, aber das reicht einfach nicht. Vielleicht hätte man den Wrestlern ein wenig mehr Freiheit in der Interpretation geben sollen, was sicherlich schwer ist, wenn man von einem Zettel abliest.

Fazit

Mit "SmackDown! vs. Raw" werden sicherlich alle Wrestlinggames-Fans ihren Spaß haben, auch wenn das Spiel für mich wie ein Rückschritt im Vergleich zum Vorgänger aussieht. Ich habe selten zuvor ein Spiel gespielt, das meine Meinung in so unterschiedliche Richtungen gehen lies wie das neue SmackDown!. Ich mag dieses Spiel definitiv, aber es fehlt einfach das gewisse Etwas, um "Here Comes The Pain" die Krone abzulaufen. Es kommt einem so vor, als wäre THQ einen Schritt zurück gegangen, um im nächsten Jahr zwei Schritte nach vorne zu gehen. Wenn man wie THQ schon großartig einen Online-Modus ankündigt, sollte dieser auch perfekt sein. Ich bin jemand, der auch über 1-on-1 glücklich ist, aber mir wäre ein perfekter Modus im nächsten Jahr lieber gewesen, als ein unfertiger in diesem Jahr. Ich bin fest davon überzeugt, dass THQ im nächsten Jahr das bisher beste Wrestling-PS2-Game aller Zeiten auf die Beine stellen wird. In diesem Jahr reichte es aber leider nicht, um die Referenz "Here Comes The Pain" zu schlagen.Wie man an den Userreviews in unserem Forum sehen kann, ist das auch die Meinung der meisten Fans. Vielen fällt es sehr schwer zu sagen, welchen Teil sie favorisieren, da beide dicht beieinander liegen. Eine Meinung, die ich nur unterschreiben kann, wobei "SmackDown! vs. Raw" für mich der schlechtere Teil ist.

Wertung: WWE SmackDown! vs. RAW
Hersteller THQ
Entwickler Yuke's
System PlayStation 2
Altersfreigabe ab 12
Umfang 41 Wrestler + 11 Legenden
Grafik
Sound
Gameplay
Singleplayer-Spielspaß
Multiplayer-Spielspaß
Pro
Verbessertes Gameplay -
Verbesserter CaW-Mode -
Mini-Games -
Contra
- Veraltetes Roster
- Kurzer Story-Mode
- Unausgereifter Online-Mode
8.5/10
SD! vs. RAW ist im Vergleich zu "Here comes the pain" ein kleiner Rückschritt. Einige Features wurden entfernt und neue Features wurden nur halbherzig eingefügt.
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